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Text File  |  1993-04-25  |  4KB  |  98 lines

  1. 4/25/93 Version 1.00 Released!
  2.  
  3. 4/25/93
  4.  
  5. - Corrected the problem with new players always joining an existing game.
  6. - Corrected the problem with a player being able to become more than 1
  7.   turn ahead of their opponent on the same day.
  8. - Created "reset.bat" to help sysop's reset there game.
  9. - Corrected the display of the player's real turn in the main module.
  10. - Corrected the problem on the hints screen not being displayed to every
  11.   player on their 1st turn.
  12.  
  13. 4/23/93
  14.  
  15. - Modified sr.bat.  It now removes the doorlock if someone drops carrier
  16.   while playing.
  17. - Removed the 5 second wait before displaying the Non-Registered notice.
  18.  
  19. 4/22/93 
  20.  
  21. - Due to forgetting to include a vital piece of data in a file, the
  22.   program has had a major revision in the file stucture.  This means
  23.   that all existing games will not work.  Remove all existing games by:
  24.  
  25.   1. Delete all #.*, where # are numbers.
  26.   2. Delete all *.sr
  27.  
  28. - Discovered that the "SHELL" and "SHELLTODOS" commands lock up the BBS
  29.   when trying to exit the door.  So to add the score routine, I have
  30.   changed the sr.bat.
  31. - Added a screen to show what ships exist in what fleets.
  32.  
  33. 4/21/93
  34.  
  35. - Added the score file routine. Now a player can view his status compared
  36.   to the other players upon leaving the main program.
  37. - Added the option of viewing scores from the menu program.
  38. - Added a display of how much damage was done on an attack.
  39. - Corrected the game number displayed.
  40. - Justified the planet number on the colonized report screen.
  41.  
  42. 4/20/93
  43.  
  44. - Corrected error that when you joined a fleet with another fleet, and the
  45.   resulting fleets movement is less than the movement that one of them
  46.   had traveled before, the display showed a negative number for moves left.
  47. - Changed the opening screen.
  48. - Corrected error that allowed colonization of a planet when it still had
  49.   defenses.
  50. - Corrected error that did not remove 1 Colonizer from a fleet upon
  51.   colonizing a planet.
  52. - Added a display of current status when modifying a planet's: 
  53.   Bank/Tech/Resources/Defenses
  54. - Added Fleet reports of why a fleet with a Colonizer does not colonize.
  55. - Added to Sensor for Planets and Galaxy Log, if a planet is owned, the
  56.   player number is also displayed.
  57. - Corrected error on the Sensor Planet screen that did not show the
  58.   distance to a planet that had not been visited yet.
  59.  
  60. 4/19/93
  61.  
  62. - Lowered the amount of possible damage a planet can do returning an
  63.   attack of a fleet. 
  64. - Corrected bug in the menu program that wouldn't allow players to take
  65.   their 2nd turn!
  66.  
  67. 4/18/93 Changes:
  68.  
  69. - Changed the menu options.
  70. - While chaining to next module, message sent to use is correct.
  71. - Colorized most of the game.
  72. - Registration numbers now work.
  73. - Added hint option instead of instructions when starting that day.
  74. - Automatically display hints the first turn of a game.
  75. - Changed it so that every day a user can play, wether or not his opponent
  76.   has played.
  77. - Added the option quit from the fleet operations options.
  78. - Corrected the format of the online players instructions.
  79. - Added a players instructions that can be downloaded.
  80. - Added the message in the fleet building area, that all credits must be used.
  81. - Added sr.bat: This format must be used in starting the game.
  82. - Added to the sysop.doc file how to run the door locally.
  83.  
  84. 4/16/93 Changes: 
  85.  
  86. - Formatted the PLAYER.INS file for correct viewing online.
  87. - Added Player.doc file
  88. - Added the Q option to Fleet Operations
  89. - If no ships are built into a fleet, then it doesn't ask where to build it.
  90. - Corrected the problem with Option 1: View Instructions.        
  91. - Major bug! Chained programs worked fine using "local" and under BBS soft-
  92.   ware local node, but under modem....lockup!  Changed way to load, now using
  93.   sr.bat file.  I hope to get rid of the "Now returning you to....." when
  94.   chaining to the 2 module from the 1st and visa versa.
  95.  
  96. 4/16/93 Beta Testing has begun....
  97.  
  98.